Se mettre à l'abri 5e : tout ce que vous devez savoir
Dans le monde de 5e Donjons et Dragons, les rencontres de combat peuvent être incroyablement difficiles et mortelles. L’une des tactiques les plus importantes que les personnages peuvent utiliser pour obtenir un avantage au combat est de se mettre à couvert.
En se positionnant stratégiquement derrière des obstacles et des barrières, les personnages peuvent se protéger des attaques ennemies et obtenir des avantages tactiques. Dans cet article, nous allons explorer les différents types de couverture disponibles dans 5e Donjons et Dragons, comment la couverture peut être utilisée à votre avantage et comment créer une couverture intéressante pour vos rencontres de combat.
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Dans 5e Donjons et Dragons, la couverture est une mesure de la façon dont un personnage est protégé contre les attaques ennemies. Il existe quatre types de couverture: pas de couverture, demi-couverture et couverture trois-quarts et couverture totale.
Aucune couverture ne fait référence à une situation dans laquelle un personnage est complètement exposé et n’a pas de barrières physiques ou d’obstacles pour le protéger des attaques ennemies. Cela signifie que le personnage ne reçoit aucun bonus à sa classe d’armure (AC) ou à ses lancers de sauvegarde de dextérité en raison de la couverture.
Dans une rencontre de combat où il n’y a pas de couverture disponible, les personnages peuvent avoir besoin de compter sur d’autres tactiques, telles que l’esquive des attaques, l’utilisation de sorts et de capacités, ou la retraite vers un endroit plus sûr, pour éviter de subir des dégâts. Aucune situation de couverture ne peut être particulièrement difficile, car les personnages doivent être capables d’éviter ou d’absorber efficacement les attaques ennemies sans bénéficier d’une protection physique.
La demi-couverture est un type de couverture qui offre une protection partielle contre les attaques et les sorts. Un personnage derrière une demi-couverture est partiellement caché à l’attaquant et gagne une certaine protection contre les attaques, mais n’est pas complètement protégé.
Des exemples de demi-couverture comprennent des murets, de petits arbres ou d’autres objets qui bloquent partiellement la ligne de visée entre l’attaquant et la cible. Lorsqu’un personnage est derrière la demi-couverture, il gagne un bonus de +2 à sa classe d’armure (AC) et à ses lancers de sauvegarde de dextérité contre les attaques et les sorts qui proviennent du côté opposé de la couverture.
Cependant, les attaques ou les sorts qui proviennent du même côté de la couverture que le personnage n’offrent aucune protection contre la demi-couverture. Il convient également de noter que certains sorts ou capacités peuvent contourner la demi-couverture, en fonction de leur zone d’effet et de la nature de la couverture elle-même.
Selon les règles de Donjons et Dragons 5ème édition, une cible avec une couverture de trois-quarts reçoit un bonus de +5 à sa classe d’armure (AC) et à ses lancers de sauvegarde de dextérité contre les attaques et les sorts.
Une cible a une couverture de trois quarts lorsqu’environ les trois quarts de son corps sont masqués par un obstacle, comme une herse, une fente de flèche ou un tronc d’arbre épais. L’obstacle doit être suffisamment important pour fournir une protection significative, mais pas assez grand pour bloquer complètement la visibilité ou le mouvement de la cible.
Les personnages derrière la couverture des trois-quarts sont partiellement cachés aux attaquants, mais pas complètement cachés comme ceux derrière la couverture complète. Cela signifie que les ennemis peuvent toujours cibler les personnages avec des attaques ou des sorts à distance, mais les personnages sont plus difficiles à frapper en raison de la protection partielle fournie par l’obstacle.
La couverture complète est un type de couverture qui offre une protection complète contre les attaques et les sorts. Un personnage derrière une couverture complète est complètement caché à l’attaquant et ne peut pas être ciblé directement.
La couverture complète est généralement assurée par des objets solides tels que des murs, des bâtiments ou de gros rochers qui bloquent complètement la ligne de visée entre l’attaquant et la cible.
La quantité de couverture d’un personnage peut affecter sa classe d’armure (AC), ce qui rend plus difficile pour les ennemis de les frapper avec des attaques. De plus, certains sorts et capacités peuvent avoir des effets différents en fonction de la quantité de couverture d’un personnage.
Se mettre à couvert peut être une tactique puissante pour les personnages dans les rencontres de combat. En se positionnant derrière des obstacles et des barrières, les personnages peuvent obtenir un certain nombre d’avantages tactiques, tels que:
Différentes classes et constructions de personnages peuvent bénéficier de l’utilisation de la couverture de différentes manières. Par exemple, les personnages à distance tels que les archers et les lanceurs de sorts peuvent compter fortement sur la couverture pour se protéger des attaques ennemies tout en étant capables d’infliger des dégâts à distance.
Les personnages de mêlée tels que les combattants et les barbares peuvent utiliser la couverture pour obtenir un positionnement stratégique et se protéger des attaques à distance tout en se rapprochant des ennemis.
Dans la 5e édition de Donjons et Dragons, la couverture affecte les attaques à distance en fournissant des bonus ou des pénalités à la capacité de l’attaquant à atteindre sa cible. Le montant de couverture d’une cible détermine le montant du bonus ou de la pénalité.
Lorsqu’une cible est couverte, l’attaquant doit viser prudemment pour atteindre la cible. La taille du bonus ou de la pénalité dépend du degré de couverture de la cible. Voici une ventilation de la façon dont les différents types de couverture peuvent affecter les attaques à distance :
Les attaques de mêlée, telles que les coups d’épée et les coups de poing, peuvent également être affectées par la quantité et le type de couverture d’un personnage. Si un personnage est engagé dans un combat au corps à corps avec un ennemi et qu’un obstacle se trouve entre lui et l’ennemi, l’obstacle fournit une couverture pour les deux.
caractères. Cela signifie que le personnage et l’ennemi bénéficient tous deux des avantages de la couverture, en fonction du type et de la quantité de couverture fournie.
Par exemple, si un personnage combat un ennemi à travers un muret, ils ont tous les deux une demi-couverture. Cela signifie que les attaques faites par l’un des personnages contre l’autre ont un bonus de +2 aux lancers de sauvegarde AC et Dexterity.
Il est également important de noter que certains sorts et capacités peuvent ignorer la couverture, en fonction de leurs mécanismes. Par exemple, le sort Boule de feu crée une explosion massive qui affecte toutes les créatures dans une certaine zone, quelle que soit la couverture.
Dans 5e Donjons et Dragons, la couverture peut également avoir un impact sur le lancer de sorts. Un lanceur de sorts qui tente de lancer un sort sur une cible derrière une couverture peut avoir besoin de surmonter la protection de la couverture pour affecter la cible. Le type de couverture et son épaisseur peuvent avoir un impact sur la difficulté de lancer des sorts.
Si le sort nécessite une ligne de visée, la couverture peut empêcher le lanceur de cibler une créature. Par exemple, si un lanceur tente de lancer une boule de feu sur une cible derrière un mur, il peut ne pas être en mesure de voir la cible pour viser le sort correctement.
Si le sort nécessite une ligne d’effet, la couverture peut empêcher l’effet du sort d’atteindre la cible. Par exemple, si un lanceur tente de lancer une personne de charme sur une cible derrière un arbre, l’arbre peut empêcher l’effet du sort d’atteindre la cible.
Si le sort a une zone d’effet, le lanceur peut avoir besoin de se positionner pour cibler la zone d’effet derrière la couverture. Par exemple, un lanceur peut avoir besoin de se positionner pour cibler un groupe d’ennemis derrière un mur avec un sort Thunderwave.
Dans certains cas, un lanceur peut avoir besoin de détruire ou de déplacer la couverture pour affecter la cible avec un sort. Par exemple, un lanceur peut avoir besoin d’utiliser un sort de désintégration pour détruire un mur afin de frapper la cible derrière lui avec un sort de boule de feu.
Dans l’ensemble, le type de couverture et son épaisseur peuvent avoir un impact sur le lancer de sorts dans les combats de combat. Les maîtres de donjons doivent garder à l’esprit l’importance de la couverture dans le lancer de sorts et prendre en compte l’impact de la couverture sur les sorts lors de la conception des rencontres.
En tant que maître de donjon, vous avez la possibilité de créer des rencontres de combat intéressantes et dynamiques pour vos joueurs. Une façon de rendre les rencontres de combat plus difficiles et engageantes est de créer une couverture intéressante pour vos joueurs.
Voici quelques idées pour créer une couverture intéressante dans vos rencontres de combat :
Utilisez les caractéristiques naturelles du terrain, telles que les rochers, les arbres et les plans d’eau, pour créer une couverture intéressante pour vos joueurs.
Placez des objets tels que des meubles, des barricades et des murs pour créer une couverture pour vos joueurs. Ces objets peuvent être endommagés ou détruits pendant le combat, ajoutant une autre couche de stratégie à la rencontre.
Utilisez des illusions ou d’autres effets magiques pour créer une couverture temporaire ou illusoire pour vos joueurs. Par exemple, un mur illusoire pourrait fournir une couverture temporaire qui disparaît après quelques tours de combat.
En créant une couverture intéressante et dynamique pour vos joueurs, vous pouvez rendre les rencontres de combat plus difficiles et engageantes, et donner à vos joueurs plus d’occasions d’utiliser leurs compétences et leurs capacités pour surmonter les obstacles.
Les caractéristiques environnementales telles que les arbres, les bâtiments et le terrain peuvent fournir une couverture dans 5e Donjons et Dragons. La couverture peut affecter à la fois les attaques à distance et le lancer de sorts, comme nous en avons discuté précédemment. Ici, nous allons explorer comment différents types de couverture environnementale peuvent avoir un impact sur les rencontres de combat.
Les arbres peuvent fournir une couverture partielle aux créatures qui se cachent derrière eux. Cela peut être particulièrement efficace lors de rencontres en plein air, comme dans les forêts ou les parcs. Les créatures peuvent profiter des arbres pour se cacher derrière et se mettre à couvert, forçant leurs adversaires à manœuvrer pour obtenir un tir clair.
Par exemple, un groupe d’aventuriers peut combattre un groupe de bandits dans une forêt. Les bandits peuvent utiliser les arbres à leur avantage, se faufilant derrière eux pour éviter les flèches ou les sorts, tandis que les aventuriers doivent naviguer autour des arbres pour obtenir un tir clair.
Les bâtiments peuvent fournir différents degrés de couverture en fonction de leur construction. Les murs et les portes peuvent fournir une couverture complète, tandis que les fenêtres et autres ouvertures peuvent fournir une couverture partielle.
Par exemple, un groupe d’aventuriers pourrait se frayer un chemin à travers un château. Les ennemis peuvent se cacher derrière des murs ou tirer des flèches à partir de fentes de flèches, forçant les aventuriers à se mettre à couvert ou à trouver un moyen de percer les défenses.
Les caractéristiques du terrain, telles que les collines, les falaises et les rochers, peuvent fournir une couverture et une dissimulation. Les créatures peuvent utiliser le terrain à leur avantage, se cachant derrière des rochers ou se faufilant dans les crevasses pour éviter les attaques.
Par exemple, un groupe d’aventuriers pourrait être pris en embuscade par des gobelins dans une zone vallonnée. Les gobelins peuvent se cacher derrière des rochers ou surgir de derrière des collines pour attaquer les aventuriers. Les aventuriers doivent utiliser le terrain à leur avantage, se mettre à l’abri derrière des rochers ou trouver un terrain plus élevé pour prendre l’avantage.
L’eau peut fournir une couverture partielle, en particulier lors de rencontres aquatiques. Les créatures peuvent utiliser l’eau pour se cacher derrière ou se cacher sous l’eau pour éviter les attaques.
Par exemple, un groupe d’aventuriers pourrait combattre un groupe de sahuagin dans une grotte sous-marine. Les sahuagin peuvent utiliser l’eau à leur avantage, nageant derrière les rochers ou esquivant sous l’eau pour éviter les attaques des aventuriers.
Dans chacun de ces exemples, la couverture environnementale fournit une couche supplémentaire de stratégie à la rencontre de combat. Les créatures doivent se mettre à l’abri derrière des caractéristiques environnementales et leurs adversaires doivent naviguer sur le terrain pour obtenir un tir clair. L’utilisation d’une couverture environnementale peut rendre les affrontements de combat plus dynamiques et plus difficiles.
En plus des caractéristiques environnementales naturelles et intégrées, les personnages de 5e Donjons et Dragons peuvent utiliser des objets improvisés comme couverture lors des combats de combat. Ces objets peuvent inclure des meubles, des tonneaux, des caisses ou même des cadavres. Ici, nous explorerons comment les personnages peuvent utiliser des objets improvisés comme couverture et fournirons des exemples de la façon dont cela pourrait se dérouler dans une rencontre de combat.
Les personnages peuvent utiliser des tables, des chaises et d’autres meubles comme couverture lors de combats en intérieur. Ils peuvent se retourner sur une table ou s’accroupir derrière un canapé pour éviter les attaques.
Par exemple, un groupe d’aventuriers peut combattre un groupe d’assassins dans une taverne. Les aventuriers peuvent se retourner par-dessus une table et s’accroupir derrière elle pour éviter les flèches ou les sorts des assassins.
Les personnages peuvent utiliser des barils, des caisses et d’autres objets comme couverture lors de combats intérieurs et extérieurs. Ils peuvent se cacher derrière une pile de caisses ou se cacher derrière un tonneau pour éviter les attaques.
Par exemple, un groupe d’aventuriers peut combattre un groupe de bandits dans un entrepôt. Les aventuriers peuvent se cacher derrière des piles de caisses ou se cacher derrière des barils pour éviter les flèches ou les sorts des bandits.
Dans les rencontres particulièrement horribles, les personnages peuvent utiliser des cadavres comme couverture. Ils peuvent s’accroupir derrière un cadavre pour éviter les attaques ou l’utiliser comme bouclier.
Par exemple, un groupe d’aventuriers pourrait combattre un groupe de zombies dans un cimetière. Les aventuriers peuvent utiliser les pierres tombales ou les cercueils comme couverture, ou ils peuvent utiliser les cadavres des zombies comme boucliers.
Les personnages peuvent également utiliser des objets de leur environnement comme couverture. Par exemple, ils peuvent utiliser un arbre tombé comme couverture lors d’un combat en plein air ou s’accroupir derrière une statue dans un temple.
Par exemple, un groupe d’aventuriers peut combattre un groupe de sectateurs dans un temple. Les aventuriers pourraient s’accroupir derrière une statue d’une divinité pour éviter les attaques des cultistes.
Dans chacun de ces exemples, les personnages utilisent des objets improvisés comme couverture pour éviter les attaques et prendre l’avantage sur leurs adversaires. L’utilisation d’objets improvisés comme couverture ajoute un élément de créativité aux rencontres de combat et peut donner lieu à des batailles passionnantes et imprévisibles.
En plus de fournir une protection en combat, la couverture peut également être utilisée pour la furtivité dans 5e Donjons et Dragons. Lorsqu’un personnage est caché à couvert, il est moins susceptible d’être détecté par les ennemis, ce qui lui permet de ne pas être détecté et de se déplacer silencieusement dans l’environnement. Ici, nous allons explorer comment les personnages peuvent utiliser la couverture pour la furtivité et fournir des exemples de la façon dont cela pourrait se dérouler dans un jeu.
Les personnages peuvent se cacher derrière des objets tels que des murs, des rochers ou des arbres pour éviter d’être détectés par les ennemis. Ils peuvent ensuite se déplacer d’un bout à l’autre, restant cachés au fur et à mesure.
Par exemple, un voyou peut essayer d’infiltrer un bastion ennemi. Ils peuvent utiliser les murs et les bâtiments autour d’eux comme couverture, restant hors de vue des gardes lorsqu’ils se dirigent vers leur cible.
Les personnages peuvent également se cacher derrière des objets pour rester cachés. Cela peut impliquer de s’accroupir derrière un muret ou de s’allonger à plat derrière un rocher.
Par exemple, un ranger pourrait traquer un groupe d’orcs à travers une forêt. Ils pourraient s’accroupir derrière un buisson bas, restant immobiles et hors de vue lorsque les orcs passent.
Les personnages peuvent également utiliser la couverture pour approcher les ennemis sans être détectés. Ils peuvent utiliser un mur ou un rocher pour se rapprocher de leur cible sans être vus.
Par exemple, un combattant pourrait essayer de tendre une embuscade à un groupe de gobelins. Ils pourraient utiliser un rocher comme couverture, se rapprochant des gobelins sans être vus. Une fois qu’ils sont assez proches, ils peuvent sauter et attaquer.
Les personnages peuvent également utiliser la couverture pour créer des distractions qui éloignent les ennemis de leur position. Par exemple, ils peuvent lancer une pierre pour créer un bruit derrière un ennemi, ce qui les amène à enquêter et à s’éloigner de leur emplacement actuel.
Par exemple, un barde pourrait essayer de se faufiler devant un groupe de gardes. Ils pourraient jeter une pierre derrière les gardes, les obligeant à enquêter et à s’éloigner de leur position actuelle. Le barde peut alors passer devant eux sans être détecté.
Dans chacun de ces exemples, les personnages utilisent la couverture pour rester cachés et éviter d’être détectés par les ennemis. L’utilisation de la couverture pour la furtivité ajoute un élément de stratégie au jeu et peut rendre les rencontres passionnantes et tendues.
La couverture peut affecter les mouvements d’un personnage dans 5e Donjons et Dragons en le protégeant des attaques ennemies et en lui permettant de se déplacer en toute sécurité.
Explorons comment la couverture peut affecter le mouvement d’un personnage et je vais fournir quelques exemples de la façon dont les personnages peuvent utiliser la couverture pour se déplacer plus en toute sécurité.
Les personnages peuvent se déplacer de manière plus sûre en utilisant une couverture pour se protéger des attaques ennemies. Cela peut impliquer de passer d’un morceau de couverture à un autre, comme passer de derrière un arbre à derrière un rocher.
Par exemple, un groupe d’aventuriers pourrait traverser un champ ouvert pour atteindre un château. Ils peuvent utiliser les arbres et les buissons autour d’eux comme couverture, se déplaçant d’un morceau de couverture à l’autre pour éviter la détection et rester en sécurité.
Les personnages peuvent également utiliser la couverture pour éviter les attaques des ennemis. Cela peut impliquer de se cacher derrière un mur ou de se cacher derrière un rocher pour éviter d’être touché par des flèches ou des sorts ennemis.
Par exemple, un combattant peut charger vers un mage ennemi. Ils pourraient utiliser un rocher comme couverture, se faufilant derrière lui pour éviter les sorts du mage pendant qu’ils se rapprochent de l’attaque.
Les personnages peuvent également utiliser la couverture pour flanquer les ennemis et obtenir un avantage au combat. Cela peut impliquer d’utiliser la couverture pour se déplacer autour de la position de l’ennemi et l’attaquer sous un angle inattendu.
Par exemple, un voyou pourrait essayer de flanquer un groupe de gobelins. Ils pourraient utiliser les arbres et les buissons autour d’eux comme couverture, se déplaçant autour de la position des gobelins pour les attaquer par derrière.
Les personnages peuvent également utiliser la couverture pour se retirer du combat si les choses ne vont pas bien. Cela peut impliquer de courir derrière un mur ou un rocher pour éviter les attaques ennemies pendant qu’ils s’éloignent.
Par exemple, un sorcier peut être pris au dépourvu avec des ennemis qui se rapprochent d’eux. Ils pourraient utiliser un mur comme couverture, jetant un sort pour créer une distraction avant de s’enfuir derrière le mur.
Les pièges et la couverture peuvent être utilisés conjointement pour créer des rencontres difficiles dans 5e Donjons et Dragons. Les pièges peuvent être utilisés pour décourager les joueurs de simplement charger dans une rencontre de combat, tandis que la couverture peut être utilisée pour fournir aux joueurs un moyen de se protéger des pièges et des attaques ennemies. Voici quelques exemples de la façon dont les pièges et la couverture peuvent être utilisés ensemble :
Dans ce scénario, les joueurs sont dans une pièce avec une fosse couverte de pointes. La seule façon de traverser est de traverser un pont étroit. Cependant, les archers ennemis attendent de l’autre côté de la pièce pour attaquer les joueurs. Les joueurs peuvent utiliser le pont comme couverture pendant qu’ils traversent, mais ils doivent faire attention à ne pas tomber dans la fosse.
Dans ce scénario, les joueurs se déplacent dans un couloir étroit. Des lames oscillantes descendent du plafond, ce qui rend difficile l’avancement des joueurs. Cependant, les joueurs remarquent qu’il y a des alcôves dans les murs qu’ils peuvent utiliser comme couverture. Ils peuvent se cacher dans les alcôves pour éviter les lames et planifier leur prochain mouvement.
Dans ce scénario, les joueurs sont dans une pièce avec plusieurs portes. Lorsqu’ils entrent dans l’une des portes, des flèches jaillissent des murs, ce qui rend difficile pour les joueurs d’avancer. Cependant, ils remarquent qu’il y a des piliers dans la pièce qu’ils peuvent utiliser comme couverture. Ils peuvent se déplacer de pilier en pilier, en les utilisant comme couverture pour éviter les flèches.
Dans ce scénario, les joueurs sont dans une pièce avec une plaque de pression sur le sol. S’ils marchent sur la plaque de pression, un piège sera déclenché, provoquant des pointes à jaillir du sol. Cependant, il y a une statue de pierre dans la pièce qu’ils peuvent utiliser comme couverture. Ils peuvent se cacher derrière la statue pendant qu’ils essaient de trouver un moyen de désarmer le piège.
Dans chacun de ces scénarios, les joueurs doivent utiliser une couverture pour éviter les pièges et les attaques ennemies. La combinaison des pièges et de la couverture crée une rencontre difficile qui oblige les joueurs à utiliser la stratégie et la pensée créative pour réussir. Il est important pour le Maître du Donjon d’équilibrer la difficulté de ces rencontres afin qu’elles soient difficiles mais pas impossibles pour les joueurs.
Les monstres de 5e Donjons et Dragons peuvent utiliser la couverture pour obtenir un avantage tactique dans les rencontres de combat, tout comme les personnages joueurs. Le type de couverture qu’un monstre utilise dépendra de ses capacités naturelles et de l’environnement dans lequel il se trouve.
Certains monstres, comme les gobelins et les kobolds, sont connus pour utiliser la couverture à leur avantage. Ils peuvent utiliser des arbres, des rochers ou des bâtiments pour se cacher derrière et tirer sur les personnages joueurs. Dans certains cas, ils peuvent même utiliser des pièges en conjonction avec une couverture pour créer des rencontres plus difficiles.
D’autres monstres, comme les dragons et les géants, pourraient utiliser leur taille comme couverture. Ils peuvent se cacher derrière des rochers ou d’autres gros objets pour éviter les attaques de créatures plus petites. Certains monstres, comme les trolls et les hydres, peuvent utiliser leurs capacités de régénération pour se cacher et guérir tout en évitant les attaques.
Les monstres volants, comme les harpies et les wyvernes, peuvent utiliser le ciel comme couverture. Ils peuvent voler derrière des nuages ou d’autres objets pour éviter les attaques à distance, puis descendre pour attaquer les personnages du joueur d’en haut.
Enfin, certains monstres, comme les bêtes déplaceuses et les araignées de phase, ont des capacités spéciales qui leur permettent de se téléporter ou d’entrer et de sortir progressivement de la réalité. Ces monstres peuvent utiliser leurs capacités pour entrer et sortir de la couverture, ce qui rend difficile pour les personnages joueurs de prédire leurs mouvements et de les attaquer efficacement.
Dans l’ensemble, les monstres peuvent utiliser la couverture pour obtenir un avantage tactique dans les rencontres de combat, tout comme les personnages joueurs.
Le type de couverture qu’ils utilisent dépendra de leurs capacités naturelles et de l’environnement dans lequel ils se trouvent, mais il est important pour les DM de réfléchir à la façon dont les monstres pourraient utiliser la couverture pour rendre les rencontres plus difficiles et intéressantes pour leurs joueurs.
La couverture est un aspect important des rencontres de combat dans 5e Donjons et Dragons.
Il peut fournir des avantages tactiques pour les personnages et les monstres des joueurs, et peut ajouter de la complexité et de la profondeur aux rencontres de combat.
Comprendre les différents types de couverture, comment ils affectent les attaques et les sorts, et comment les utiliser pour la furtivité et le mouvement peut rendre les batailles plus dynamiques et engageantes.
En tant qu’écrivain, j’encourage les lecteurs à expérimenter l’utilisation de la couverture dans leurs jeux. Essayez différents types de couverture, combinez la couverture avec des pièges ou des dangers environnementaux, et réfléchissez à la façon dont les monstres pourraient utiliser la couverture pour obtenir des avantages.
Avec un peu de créativité et de réflexion stratégique, la couverture peut rendre les rencontres de combat plus intéressantes et difficiles pour toutes les personnes impliquées.
Oui, la couverture peut être détruite ou endommagée par des attaques et des sorts. Le maître du donjon peut déterminer le courant alternatif et les points de vie de l’objet de couverture.
Non, la couverture n’offre pas les avantages de la dissimulation. Pour se cacher des ennemis, les personnages doivent utiliser l’action Masquer et effectuer une vérification de la dextérité (furtivité).
Non, la couverture ne peut pas être utilisée pour flanquer les ennemis. Le flanc nécessite que deux personnages soient positionnés sur les côtés opposés d’un ennemi.
La couverture complète offre la meilleure protection, car elle empêche complètement les attaques et les sorts d’atteindre la cible.
Cela dépend du type de couverture. Les personnages peuvent se déplacer à travers certains types de couverture, tels que le feuillage ou l’eau peu profonde, mais pas à travers des objets solides comme des murs ou des rochers.
Cela dépend du type de couverture. Les sorts qui nécessitent une ligne de visée, tels que Fireball ou Lightning Bolt, ne peuvent pas être lancés à travers une couverture qui bloque la ligne de vue. Les sorts qui ne nécessitent pas de ligne de mire, tels que Misty Step ou Dimension Door, peuvent être lancés à travers la couverture.
Si une cible est couverte par un attaquant, elle ne peut pas être surprise par cet attaquant. Cependant, si l’attaquant a une capacité ou une fonctionnalité qui lui permet d’ignorer la couverture, la cible peut toujours être surprise.
Dungeon Masters peut rendre la couverture plus dynamique en utilisant une variété de types de couvertures, y compris des couvertures environnementales et improvisées. Ils peuvent également utiliser la couverture pour mettre en place des pièges ou des embuscades, et utiliser la couverture pour créer des situations complexes sur le champ de bataille qui nécessitent une réflexion et une planification stratégiques. De plus, ils peuvent encourager les joueurs à utiliser la couverture de manière créative et les récompenser pour cela.
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