Les meilleurs cours pour les débutants de Diablo IV, que vous souhaitiez un défi ou une promenade
C’est l’enfer sur Terre en ce moment avec un ciel orange qui se profile autour de la côte Est, donnant aux joueurs une excellente excuse pour rester à l’intérieur et essayer Diablo IV. Le dernier ARPG de Blizzard dans la franchise Diablo de longue date est enfin là, et si vous êtes comme moi, vous cherchez une classe qui convient le mieux aux joueurs qui n’ont jamais joué à un jeu Diablo auparavant.
Comme la plupart des ARPG, Diablo IV propose une variété de classes différentes avec lesquelles vous pouvez jouer et dominer le monde de Sanctuary. Si vous êtes nouveau dans la franchise, vous pourriez bénéficier de la recherche d’une classe plus facile à gérer et à dominer en enfer. Voici toutes les classes de Diablo IV, classées des plus conviviales pour les débutants aux plus hardcore.
Le Nécromancien est une classe de base dans l’univers Diablo et est populaire pour sa capacité à évoquer les morts-vivants et à les opposer aux hordes d’ennemis qui vous attaquent. Cette classe est particulièrement utile pour les nouveaux joueurs solo, car l’ajout de sbires supplémentaires venant à votre aide peut vous aider à vous soulager dans un moment crucial. Et lorsque vous remarquez que vos sbires ne tuent pas aussi fort qu’ils le pourraient, vous pouvez plutôt les sacrifier pour gagner un buff à la place. De plus, vos capacités basées sur le sang ont la chance de vous guérir tout en infligeant des dégâts aux ennemis autour de vous.
Quelque chose à garder à l’esprit en tant que nécromancien est votre manque de mobilité, ce qui peut être un problème dans les combats ou les cartes où vous devez vous repositionner rapidement. Bien que cela ne soit peut-être pas trop un problème avec tous les morts-vivants que vous évoquez, cela vaut la peine d’être noté, surtout si vous recherchez une classe plus mobile à jouer à la place.
Le Barbare est sans doute aussi facile que le Nécromancien et peut être construit de nombreuses façons différentes. Le Barbare est une classe indulgente et une bête absolue lorsqu’il est construit comme un char, avec une réduction des dégâts et un blindage intégrés dans leur kit. Les chars sont généralement assez indulgents – il va sans dire, plus vous êtes dur à tuer, plus vous restez en vie, ce qui est tout dans un jeu comme Diablo IV. Le Barbare peut manier quatre armes à la fois avec le mécanicien de l’Arsenal ambulant, ce qui vous permet d’utiliser deux armes à deux mains ou deux armes à une main.
Ce cours pourrait ne pas être pour vous si vous n’êtes pas un fan des cours de mêlée, cependant. Le nécromancien peut être un meilleur choix si vous ne vous sentez pas à l’aise avec la majorité de l’attention ennemie, comme le font souvent les chars. Cette classe a également du mal un peu tôt dans le jeu, ce qui peut nuire à votre progression si vous ne savez pas exactement comment manœuvrer le kit du Barbare. Mais si tourner pour gagner et se déchaîner sur des hordes de morts-vivants ressemble à votre tasse de thé, alors le Barbare est une classe solide à choisir.
En tant que maître des trois éléments (Diablo IV semble en manquer un), cette classe fantastique exploite le pouvoir de la magie élémentaire pour abattre les ennemis. En tant que sorcier, vous pouvez faire pleuvoir de la glace, du feu et de la magie éclair sur les ennemis qui se présentent à vous et infliger des dégâts incroyables. Vous avez également un certain nombre de mouvements et de capacités défensives qui peuvent vous aider lorsque vous êtes en danger.
Si les ennemis parviennent à briser vos défenses, alors le Sorcier est un peu plus squisplus squisplus que certaines des autres classes du jeu. Vous voudrez garder vos distances lorsque vous jouez à cette classe, mais c’est un excellent choix pour les joueurs qui apprécient l’identité de mage lanceur souvent présentée dans les jeux ARPG.
Les constructions de givre centrées sur la compétence Blizzard sont excellentes pour éliminer en masse les ennemis et infliger un statut vulnérable, fonctionne bien lorsque vous jouez avec d’autres. Les constructions Lightning sont toutes axées sur les chances de frappe critiques élevées et la réduction des dégâts de près, un peu comme un archétype de Battlemage. Les constructions de feu sont centrées sur l’infliction de multiples sources de brûlures / dommages au fil du temps et vous donner une réduction des coûts de mana afin que vous puissiez continuer à pulvériser votre sort d’incinération partout tout en laissant tomber des météores sur la tête des gens. Je le recommande vivement!
Le druide est là pour les métamorphes dans l’âme, car la classe peut se transformer en deux formes différentes: le puissant loup-garou et le féroce ours-garou. Les druides sont capables d’invoquer le pouvoir de la magie de la tempête et de la terre, donnant à la classe une bonne quantité de contrôle de la foule. Ces classes sont également plutôt tanky, avec des dégâts réduits, des passifs et des augmentations de stats.
Comme le nécromancien, vos capacités de mouvement sont limitées, ce qui peut rendre difficile la navigation. Le druide souffre tôt dans le jeu comme le Barbare, ce qui peut rendre la progression dans le jeu un peu difficile. Les dégâts du druide peuvent être sur le côté inférieur du début du jeu, ce qui peut retarder votre progression. De plus, avoir à gérer différentes formes (chacune avec ses propres forces et attaques) peut également causer des problèmes.
Le druide peut équiper soit une arme à deux mains, soit un totem plus une arme à un hande. Pensez à outiller votre construction pour ce dernier, car vous pouvez utiliser deux aspects légendaires lors de l’équipement d’un Totem. Bien que le druide soit toujours acceptable pour les débutants, vous devrez cibler certaines constructions spécifiques et surmonter certains handicaps en cours de route.
Druide a des constructions centrées sur les compétences de Storm et infliger un statut vulnérable aux ennemis, bon pour infliger beaucoup de dégâts, mais vous êtes plus squishier comme un sorcier. Il y a des constructions axées sur les compétences de changement de forme, vous pouvez suivre le chemin plus tankiste de l’ours garou avec des attaques de santé élevées et de surpuissance qui infligent des dégâts supplémentaires en fonction de votre santé, plus tout ce que vous avez construit grâce au mécanisme Fortify.
The Rogue est votre meilleur pari si vous voulez vivre votre fantasme d’assassin, avec de fortes options de mouvement, de forts dégâts et l’accès à certaines capacités d’assassin classiques, comme des capacités furtives et de piégeage. Cette classe a de loin le plafond de compétences le plus élevé de toutes les classes de Diablo IV, ce qui signifie que le Rogue n’est probablement pas le meilleur choix pour ceux qui expérimentent un ARPG pour la première fois. Les Rogues peuvent être construits axés sur la mêlée autour d’imbuements qui ajoutent des effets élémentaires à vos attaques ou en gardant les ennemis à distance avec des pièges et des caltrops tout en infligeant des dégâts avec votre arme à distance et votre compétence de base Rapid Fire.
L’identité du Rogue est d’imprégner leurs armes d’énergies Poison, Froid ou Ombre, donnant à vos attaques des effets différents. Le poison est le plus utile pour les boss, tandis que Shadow peut être utilisé contre les monstres pour les dégâts AoE. Le chemin de nivellement le plus facile peut être la variante Flurry pour le Rogue, qui est une compétence de base qui frappe les ennemis jusqu’à quatre fois devant vous. Construisez autour de Flurry pour le moment le plus facile.
Mais si vous avez une expérience préalable de Diablo ou même du temps de jeu dans un jeu comme Path of Exile, alors le Rogue peut être une expérience enrichissante qui vous permet de traverser le champ de bataille.